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《刺客信條:影》已經允許玩家分別調高潛行和戰斗的難度滑塊,但育碧正打算更進一步。

在2025年游戲開發者大會(GDC)上接受GamesRadar+采訪時,《刺客信條:影》的創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團隊“一直在傾聽和關注玩家們的行為”,以便修復Bug并對他們這個龐大的封建日本時代開放世界進行其他改動。

其中一個爭議點似乎是游戲的難度——或者說,對于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。

因為他接著提到,開發者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設置一個更難的難度等級”。杜蒙特甚至還對《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調侃:“你們到底想要多難?不過我們確實在研究這些事情,并且關注大家對游戲的評價。”

目前,《刺客信條:影》已經允許玩家為戰斗和潛行分別選擇簡單、普通和專家三種難度選項。提高潛行部分的難度會讓敵人更加警覺,意味著你不能指望在房頂上隨便跑動而敵人不會抬頭看。

眼下,《刺客信條:影》團隊似乎正致力于處理粉絲們目前為止提供的“建設性反饋”。

杜蒙特解釋說:“顯然,我們不可能什么都做,但有些事情我們是會采取行動的。而且對于接下來的更新,會有相當多的Bug修復和一些小的功能改進內容即將到來。我沒法一一列舉,內容實在不少。所以團隊一直在努力改進游戲,希望在接下來的幾個月里,大家玩《影》的時候能看到這些變化。”

責任編輯:趙睿

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